《命运方舟》玩家婚戒定制
游戏营销 / 周边定制 / 项目落地
腾讯游戏《命运方舟》
2025
围绕二周年线下玩家婚礼快闪环节,将游戏视觉元素转化为一对可实际佩戴的定制婚戒,个人主导从设计方案沟通到成品落地的制作跟进,为玩家线下仪式提供具有游戏记忆点的实体纪念物。
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腾讯游戏《命运方舟》
2025
负责二周年品牌联动的视觉与物料落地,跟进宣发视觉、联名香片及纸袋的设计制作,并整合品牌资源形成周年伴手礼,推动联动从线上传播延伸至线下活动。
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个人项目
2026
以在斯德哥尔摩与维斯比进行乐队Yorushika 圣地巡礼时拍摄的照片为素材,将旅行记录重新编辑为折页与 Notebook,并通过 RISO 印刷制作实体无料,于演出现场进行赠送与交换。
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沉默的螺旋
个人项目
2024
[Video Link]以“沉默的螺旋”理论为出发点,通过骷髅、海水与螺旋阶梯构建一段 3D 叙事,讨论主流意见压力下的沉默、从众与自我表达。
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数字劳工
个人项目
2023
从数字平台重新模糊“工作与休闲”边界出发,构建虚构的 Eden 组织及其奖励体系,以出版物、字体与 3D 视觉讨论隐形的数字劳动。
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游客凝视
个人项目
2024
[Video Link]以淄博烧烤为案例,通过实地拍摄照片素材、3D 打印、装置与实验影像,观察旅游者如何将复杂的城市不断压缩和重塑为可识别的“符号”。
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枯竭
小组项目
2026
[Video Link]该项目以四个情绪关键词(depression抑郁, excitement兴奋, mystery神秘, hollow空洞)为起点,通过视觉实验将难以直接描述的感受转化为可被观看和感知的形式,探索色彩、音频、材质与视觉节奏如何传递不同的情绪状态。
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九点的形状
个人项目
2025
该项目以北京康家沟城中村为调研对象,记录密集空间中从建筑缝隙进入的晨间光线,并将其转化为出版物、影像与展览视觉。
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K-pop Smini 迷你专辑文化研究
个人项目
2026
以 K-pop NFC mini-album「Smini」为研究对象,从粉丝的装饰、携带、收藏与展示行为出发,观察标准化商品如何在持续的个性化使用中获得独特的情感与身份意义。
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博物馆的座位
个人项目
2025
该项目源于一次非常直接的参观体验:在博物馆中长时间观看展览后想要坐下休息,却经常找不到座位。由此重新观察博物馆中的椅子,并思考“休息”如何影响人观看展览和体验空间的方式。
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